miércoles, 19 de diciembre de 2012

Guiando un juego: Bases de Maestría

¡Bienvenidos otra vez! Hoy vamos a hablar desde el otro lado de la mesa, discutiendo un poco de la díficil tarea del lado del maestro de juego.

Como nota antes de empezar les dejo saber que "Narrador", "Game Master", "Maestro del Juego", "Dungeon Master", "Storyteller" y otros similares se refieren al mismo tipo de posición, la única diferencia es con cuál juego se asocia cada uno.



¿Pero no es algo aburrido y fácil?

Todo lo contrario, es una labor increíblemente entretenida, y también presenta un gran reto. El reto proviene del delicado balance que la persona debe manejar: historia, mundo, reglas, y diversión.

Un esfuerzo grande se requiere, pero al final es de las cosas más recompensantes que se puede hacer. Al igual que al crear el personaje o al escoger un juego, no hay una sola forma correcta de hacerlo

¿Y porqué hablar del tema?

Bueno, alguna vez todos fuimos novatos. Y algunos nos lanzamos al agua en algún momento. Lo más importante, como personas que somos, nunca dejamos de aprender.

Lo más importante de hablar del tema es quitarnos un poco el miedo a hacerlo y ver un poco las ideas de qué consiste el trabajo de "Maestro de Juego" al que tanto me refiero.

Finalmente, quiero también que consideremos lo bello de la labor que es ser el "Maestro de Juego", porque sin lugar a dudas es de las cosas más recompensantes para alguien que juegue los juegos de rol.




¿Hay requisitos para ser un "Maestro de Juego"?

Algunos que nos hemos encontrado en la vida siendo seleccionados para un trabajo, para un equipo de deportes o bien para colaborar con ciertas labores, sabemos que para poder lograr ser elegido se requieren muchas cosas sobre las cuales nos van a analizar.

Un "Maestro de Juego" también se podría decir tiene algo similar a requisitos. Para esclarecer, no es algo con lo que naces, sino algo que cultivas. Así que si te interesa tomar esta bella posición, estas son algunas de las cualidades que te pueden ayudar:

  • Conocer el juego
Esto es una de las cosas indispensables. Debes familiarizarte con las reglas del juego a "dirigir". Esto no quiere decir que debes leerte todos y cada uno de los libros, folletos, papeles, descargables, comas y puntos en la i que existen, sino mas bien, una familiaridad con las reglas más básicas (cómo se mueve el turno, cómo se determina la experiencia a repartir, cuáles habilidades tienen los personajes de tus jugadores).

  • Orden
Ser ordenado te va a ayudar a mejorar la forma y el flujo de tu campaña. Te permite maximizar tus esfuerzos en cortos períodos de tiempo cuando tienes que preparar la historia de la próxima sesión de juego. También te permite manejar la información que tienes del mundo y la que le das a los jugadores. Un aspecto de esto es el considerar los horarios de tus jugadores, ya que, una partida casual puede durar 3 o 4 horas, pero una gran campaña de juego puede durar meses o inclusive años.

  • Flexibilidad
Entre todas las cosas posibles, muchos olvidan que la flexibilidad es algo casi vital. No siempre los jugadores van a tomar las acciones que esperas, así que ten listo algo por si deciden quedarse con el amuleto en lugar de devolvérselo a su dueño, o si deciden que el rey ya no debe vivir a pesar de ser sus más cercanos guardas. También aplica para la vida real, ya que no siempre los jugadores estarán al mismo nivel de conocimiento, o podrán acomodarse siempre perfecto con los horarios.

  • Paciencia/Comprensión
Esto es una de las mejores herramientas que un buen maestro de juego puede practicar. Siempre van a haber momentos en que los jugadores no puedan dar lo mejor de sí en la mesa a la hora de jugar. A veces no van a entender con claridad la situación o van a tener ideas de cómo resolver la situación que se enfrenta. Hay que comprender que todos somos humanos, y no siempre vamos a estar a lo máximo de nuestras capacidades, así que lo mejor es saber cuándo parar y cuándo seguir.


  • Dramatismo
Una maravillosa característica que podemos utilizar para nuestra ventaja. Y no, no me refiero a que llames a tu novio o novia a llorarle porque mataron tus orcos. Me refiero a ponerle entusiasmo a la partida mediante tu actuación, en especial en situaciones desfavorables. Por ejemplo, nada nos impide darle una voz ronca a nuestro villano, mientras sostenemos una copa en nuestra mano y vemos con desdén a nuestros jugadores, para así resaltar la soberbia del barón que los tiene en su mesa. O tal vez el gruñir y rugir como un dragón cuando la criatura escupa fuego sobre el grupo. Tal vez el hacer una voz más delicada, suave y asustadiza para cuando hablan con un niño. Esto mejora la experiencia de juegos para todos.
Dale más detalle a tus narraciones, y si quieres que tus jugadores analicen un poco más, agrega aún más detalle. Nada nos impide describir la habitación con la daga  diciendo "En las paredes hay pinturas de los antiguos emperadores, todo el lugar está cubierto con telas delicadas y una alfombra cubre el piso. En el suelo ven una daga brillante. También hay unos candeleros caídos, y uno que otro libro faltante en la biblioteca.Parece ser una lujosa habitación". Al hacer esto, los jugadores pueden jugar con un poco más de cosas y no necesariamente van automáticamente a recoger la daga del emperador.

  • Y lo más importante: Enfocarse en la diversión
Como siempre lo he dicho, lo repetiré una vez más: La idea es entretenernos. Claro, poner a tus jugadores cazadores de zombis en medio de una colonia de vampiros te parezca entretenido, pero no creo que a todos los jugadores la experiencia les agrade. O que el juego sea una batalla tras otra sin historia tal vez a algunos tipos de jugador les agrade, pero para algunos la historia es lo que más les importa. El secreto es conocer a tus jugadores y buscar un balance exitoso entre uno y el otro.


Repito, todas estas características no sólo se aprenden, sino que con el paso del tiempo las mejoras y causan que las aventuras sean aún más memorables que las anteriores.



Recomendaciones para el Maestro en Desarrollo

¿Quieres convertirte en un Maestro de Juego? ¿Has empezado recientemente? Acá te doy unos consejos breves que te ayudarán a mejorar y prepararte.
  • Escribe tus ideas: No importa si es en un cuaderno, en un archivo en la computadora o en tu celular, apunta las ideas que se te vengan a la cabeza, siempre podrás usarlas a futuro.
  • Haz una línea básica de tu historia: El hacer esto, te permitirá tener una idea de qué cosas van a pasar, y al mismo tiempo, te permitirá ajustarte a las cosas inesperadas que sucedan.
  • Sé creativo: Nada te impide hacer que un elefante sea morado con rayas negras, o que haya una ciudad hecha plenamente de madera voladora. Haz cosas únicas que le agreguen a tu mundo.
  • Utiliza aventuras creadas: Esta es sencilla. Cada compañía de juego crea aventuras ya preparadas para que puedan ser usadas de inmediato al sacarlas de la caja. Aunque vayas a crear tu propio mundo de juego, al menos lee un poco de aventuras para ver sugerencias de cosas que pueden pasar, o de encuentros inusuales.
  • Lee un buen libro o dos: El leer un buen libro no sólo te ayudará a dejar tu imaginación fluir, también te enseñará secretos de narración que luego puedes aplicar a la hora de preparar y contar la aventura.
  • Aprende de los maestros experimentados: Si has tenido una buena experiencia con un maestro de juego, lo mejor que puedes hacer es aprender de ella. Nota los detalles que te agradan de cómo cuenta la historia, de cómo describe las criaturas. También pídele consejos y sugerencias de cómo lidiar u organizar cosas.
  • Practicar y practicar: Se dice que la práctica hace al maestro. ¡Bastante cierto en este mundo de rol! Así como la gente se prepara para dar discursos en frente del espejo, nada te impide hacer lo mismo. Practica los sonidos que quieres hacer, las voces que quieres interpretar, los ademanes importantes, el ritmo de la conversación. Lee tus notas varias veces. Si hay alguna habilidad que crees se va a utilizar y no estás familiarizado, lee las reglas al respecto de ella, tal vez descubras algo nuevo.

Todo esto son consejos, cosas que te van a ayudar a facilitar la labor de maestro de juego. No te olvides que cometer errores está bien, ninguna persona nace aprendida, y esta labor maravillosa se vuelve aún mejor con el paso del tiempo.

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Escogiendo el juego de rol

¡Bienvenidos otra vez a Rol Simple! Hoy quería hablar un poco sobre algo que puede ser tema de discusiones largas y dolorosas. Hablaremos de cómo escoger el juego de rol a utilizar.



¿Escoger un juego?

Al igual que hay muchos tipos de videojuegos, muchas variedades de juegos de cartas y muchos deportes, también hay una gran cantidad de juegos de rol disponibles, más de los que probablemente vamos a jugar (¡aunque no quiere decir que no intentemos jugarlos todos!), y cada año surgen más y más sistemas de juego.

Entonces, en medio de esta gran cantidad de opciones, ¿cuál es la correcta? La respuesta, al igual que muchas veces lo hemos oído anteriormente, es esta:

No hay un sólo juego correcto.

Como decidir cuál helado comer, o a qué restaurante ir a almorzar, todo depende de factores. Entre ellos, hay dos grandes factores que afectan: el sistema del juego y el género del juego. Vamos a entrar en un poco más de detalle al respecto.



¿En cono o en vaso? -  Sistemas de Juego

Cuando entras en una tienda, en medio de un día de rol, verás una curiosidad. En una mesa verás a la gente usando pilas de dados de 10 caras y con hojas llenas de puntitos. En otra mesa, un solitario dado de 20 caras girará ocasionalmente, y las hojas tendrán sinfín de números. Por allá en la esquina, veras un grupo usando seis dados de seis caras, y en la última mesa verás una ruleta girando.

Cada juego utiliza un conjunto "base" de reglas para jugarse, ya sea que son originales del juego o que se comparten con otro grupo de juegos. Cada cual tiene sus ventajas y desventajas, niveles de dificultad de aprendizaje y de preparación del personaje. Cada uno de estos sistemas puede llevarte a muchas diferentes historias, pero siempre la base se comparte.

Entre los sistemas que comúnmente se van a encontrar vas a ver los siguientes, en ningún orden en particular:

  • d20
Uno de los sistemas más comunes e icónicos. Acá encontrarás al famoso Dungeons and Dragons. Para decidir si tienes éxito o fallas, tiras un dado de 20 caras (icosaedro o d20), agregas cualquier "modificador" y tienes que sacar más que el valor numérico de la dificultad.
Ejemplo: Tienes que escalar un árbol para poder alcanzar un nido de aves.  La dificultad que se te asigna es 15. Tu personaje no ha sido entrenado para escalar, y no es muy fuerte, no le agregas ni quitas nada a tu tirada. Por lo tanto en el dado tiene que salirte 15 o más para poder escalar el árbol.

  • d10

También conocido como "Storyteller". es otro sistema comúnmente utilizado. Juegos como Vampire The Masquerade o Hunter The Reckoning se encuentran acá. En estos sistemas, tiras una cantidad de dados de 10 caras (d10) basada en la cantidad de puntos en tus atributos y habilidades. Se te dice una dificultad , y necesitas sacar uno o dos "éxitos" (esto quiere decir, al menos uno o dos dados que alcancen el número o lo superen) para poder lograr la tarea.

Ejemplo: Para convencer a un compañero de clase muy estudioso de faltar al colegio se te asigna una dificultad 8. Eres algo carismático (2 puntos), y algo persuasivo (1 punto), por lo que vas a tirar 3 dados. Al tirarlos sólo vas a contar los dados que saquen 7, 8, 9 o 10 .

  • d6

Un sistema con bastante material, incluyendo juegos de Ghostbusters, Men in Black y DC Universe, es un sistema también aditivo. En este sistema, vas a tener atributos y habilidades, cada una con un cierto valor (por ejemplo, 4D+2 o 3D+1), que indicará cuántos dados tirarás y cuanto sumarás al final de la tirada.

Ejemplo: Tu personaje, un pícaro, necesita abrir la cerradura de una puerta. Como tienes la habilidad algo entrenada, vas a tirar 2D+3 (esto quiere decir, 2 dados de 6 caras y agregas 3 a la suma). La dificultad para esta labor es 9. Tiras los dados y salen un cuatro y un dos. Por sí solos no son suficientes, pero el valor después de la suma es 9, por lo que a duras penas logras abrir la cerradura. ¡Estos cerrajeros se están volviendo mejores con los años!

  • d100

Un sistema poco común, donde todos los éxitos o fracasos se basan en porcentajes. Usualmente, se utilizan dos dados de 10 caras, uno para las decenas (dado de porcentil) y otro para las unidades. Tienes que obtener menos que el porcentaje objetivo para ser exitoso.

Ejemplo: Tu nave espacial está siendo atacada por una nave blindada tipo destructor. Gracias a tu destreza y los aceleradores recientemente instalados en tu nave, te es relativamente fácil esquivar los ataques, tienes un 70% de éxito para esquivarlo. Tu oponente te ataca, y tú tiras los dados. En el  dado de porcentil sacas 20, y en el de las unidades un uno. Con 21% fácilmente logras escapar ese disparo, aunque es mucho más difícil penetrar esa gruesa armadura que esquivar sus lentas armas.


Hay bastante variedad de sistemas, acá sólo describí algunos de los más comunes. Pasemos al siguiente factor, para tener una idea más clara de qué otras cosas podemos buscar.



¿Chocolate o vainilla? - Géneros del juego

Se dice que para gustos hay colores. Algo parecido sucede con los juegos de rol. Al igual que existen una gigantesca cantidad de sistemas de juego (personalmente he probado al menos una veintena de ellos), también existen una gran cantidad de géneros de juego. Estos géneros definen la ambientación en general del mundo que vamos a crear.

De esta manera tenemos juegos de fantasía clásica como Pathfinder, fantasía moderna como d20 Modern, juegos de horror como Call of Cthulhu, ciencia ficción como Alternity, juegos que parodian otros juegos como Hackmaster, juegos de superhéroes como los juegos de rol de DC o Marvel, y muchos otros tipos de géneros y juegos.

Elegir apropiadamente uno de estos juegos te ayuda a facilitar la ambientación y las mecánicas a utilizar, puesto que están preparados para ello.

Teóricamente, podríamos usar cualquier juego de rol y adaptarlo a cualquier situación. Sin embargo, hay sistemas que funcionan mucho mejor de la forma en que se idearon. Es un poco difícil hacer superhéroes en un juego de Hunter The Reckoning, y no es tan apropiado un grupo de humanos aterrorizados por zombis en un sistema como Big Eyes, Small Mouth. 

Habiendo dicho esto, nada te impide ajustar el género. Muchas historias de terror se pueden contar en sistemas como D&D o juegos de superhéroes en GURPS. Nada más tener cuidado a la hora de ejecutarlo.

En resumen

Lo más importante es probar cuál te sirve mejor y cuál te agrada mejor. Familiarízate con unos cuantos sistemas, pruébalos y juégalos, tal vez encontrarás uno del que no te desprenderás por el resto de tu vida. Y como siempre, lo más importante, ¡diviértete al hacerlo!

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia. 

lunes, 10 de diciembre de 2012

Interpretando tu personaje

Interpretando tu personaje

¡Bienvenidos otra vez! Hoy vamos a seguir adentrando un poco en tu personaje. Esta vez nos vamos a adentrar en cómo interpretar tu personaje.




¿Acaso no es suficiente con crearlo?

¡Para nada! El crear el personaje es uno de los pasos más importantes, pero no se debe quedar atrás el poder jugarlo y disfrutarlo. Hay más de una manera de jugarlo, interpretarlo y mostrarlo a los demás.

Verán, como he mencionado ya un par de veces, la idea es entretenerse. Sentarte en la mesa, nada más diciendo cuándo y a qué atacas puede ser sencillo, y para algunos relajante. Pero también puede ser monótono, en especial si consideras que este personaje tiene una gran complejidad en si mismo.

Entonces, veamos cómo podemos sacarle más jugo al personaje que ya creaste.

¡Los detalles se aprovechan!

 ¿Te acuerdas que hablamos sobre darle detalles a tu personaje que lo hicieran destacar? No son simplemente de adorno, sino para usarlos como una herramienta. Cada una de las características de tu personaje cuenta algo, y por lo tanto, nos permite contarles a nuestros compañeros jugadores y a nuestro "Maestro de Juego" una historia tanto como ellos nos la cuentan a nosotros.

Un claro ejemplo es darle un acento o vocabulario diferente a tu personaje. Si por ejemplo quieres que sea un personaje culto, utilizarás palabras "grandes" a la hora de hablar, aunque tengas que inventar una de tanto en tanto. Si tu personaje es iliterado, puede que cometa errores gramaticales a la hora de hablar. Si viene de una región que se asemeja a Inglaterra, darle un acento inglés no caería mal. O si bien viene de algún país similar a Latinoamérica tal vez hable con un exceso de expresiones idiomáticas que los otros personajes no entiendan con claridad.

Asimismo, si tu personaje desciende de la realeza y se siente atraído a ella, tal vez le incomode dormir en el bosque. Pero si desciende de la realeza y la rechaza, probablemente se sienta incómoda en habitaciones lujosas.



Asociar/Disociar

Esta es otra poderosa herramienta que puedes utilizar, el asociar y disociar aspectos de tu personaje, de tal manera que se note lo único y maravilloso de tu personaje. Esto probablemente

Probablemente hemos oído de los elfos "pulcros" y los enanos "sucios", los gnomos "traviesos" y los orcos "brutos". Estos estereotipos son muy comunes cuando lidiamos con estas razas en la fantasía, y si bien es cierto que algo afectan las estadísticas de raza en los juegos, podemos ir más allá de eso.

Una estrategia es que asociamos ciertas de estas características con el personaje, mientras que disociamos una o dos de ellas. Crearé un ejemplo, el enano Treb TruenoFugaz. Este personaje, se ve como muchos enanos, obeso, pequeño, resistente, estable. Todos estos atributos comunes con su raza, por lo cual voy a asociar esa descripción a Treb. Sin embargo, he omitido uno de los atributos más comunes que se asocian con los enanos: lentitud. Treb, como monje que es, en realidad es una criatura extremadamente rápida. Aparte de eso, su maestro le regaló unas botas que le permiten ir aún más rápido que lo enanamente posible.

¿Y cómo lo convertimos en interpretación del personaje? Sencillo. Jugaré a Treb caminando lentamente, tranquilamente todo el tiempo. Nunca tomará decisiones apresuradas. Sin embargo, en cuanto un reto más allá de lo usual se levanta, Treb soltará su pesado bulto. El villano emperador se quedará observándole. Las piezas de armadura falsa caerán al piso. Amarrará su cinto a la cintura, y sorpresivamente, aparecerá en la espalda del tirano y soltará una tormenta de golpes haciéndole honor a sus ancestros.

Hacer algo así no es tan difícil, pero tal vez requiera algo de ayuda, en especial de tu "Maestro de Juego". Recuerda que aprovechar algo de tu personaje para darle más profundidad mejorará tu calidad de juego, pero no es necesario exagerarlo.

Tal vez un mismo personaje adorando a diferentes dioses pueda tener efectos diversos.



Lo impactante: El conflicto

Esto probablemente ya lo has visto en muchas historias, en muchos juegos, y también mucho en la vida. Normalmente, las cosas no progresan a menos que haya conflicto. Con esto quiero dar a entender que sin una dificultad a superar las personas no progresan. Igual los personajes que interpretamos.

Al vivir la aventura, a lo largo de las sesiones, vas a darte cuenta que van a haber dos grandes tipos de conflictos: los presentados por la aventura y los únicos a tu personaje. Esto también es igual que en la vida: profesionalmente, en los deportes o en tus grupos de apoyo tienes una clase de conflictos normalmente compartidos por todos tus iguales, mientras que personalmente en tu vida tienes otro tipo de conflictos.

¿Qué vamos a ver en el primer grupo de conflictos? Los villanos de la historia, las enfermedades que azotan al mundo, las invasiones, las guerras, los combates, las misiones, los infiltramientos, y un sinfín de cosas que tus personajes pueden enfrentar. Tú y tu grupo van a compartir el destino de todas estas, van a ser una parte del porqué tu personaje aventura.

Pero, no son la más grande parte. La más grande parte son los conflictos personales de tu personaje. Tomemos por ejemplo a Superman. Sus más grandes retos no son debidos a la dificultad que tenga de derrotar a otras personas. Son los que involucran el mantener o no su código moral, el seguir sin matar gente, el no abusar de sus poderes para beneficio propio. Lo mismo puede pasar con tus personajes.

Ahora tomemos a Treb. Él tomó un voto de no matar cuando vivió en el monasterio. Respeta a la vida por encima de las cosas. Sin embargo, ese tirano déspota parece ser indetenible. Parece que sólo su muerte podría detener sus planes malignos. Treb está listo para dar el golpe final, y en lugar de acabar con su vida, destruye el amuleto que le otorga el poder. Lo deja en el piso, indefenso, y abandona la habitación, dando un discurso sobre la belleza de la vida y la crueldad del ser impotente para defender lo que se quiere.



Y la cereza encima del helado: El crecimiento

Con todo esto, ¿qué es lo que queremos lograr? Que el personaje crezca, no sólamente en hacerse viejo o en ganar muchos niveles y poderes. Queremos que, al igual que nosotros, supere sus dificultades mediante el trabajo y el esfuerzo. Que supere sus miedos y limitaciones. Que al final del día, aprenda la lección.

Acá probablemente vas a trabajar muy cercano a tu "Maestro de Juego", para poder crear situaciones donde tu personaje pueda superar obstáculos. Pueden ser desde cosas sencillas, como el observar la felicidad simple que llevan los animales en el bosque, hasta cosas complejas, como descifrar acertijos o superar pruebas físicas extenuantes. El lograr tener un crecimiento de personaje siempre va a ser uno de los sentimientos más satisfactorios

No tengas miedo de convertir a tu personaje de una persona callada y tímida en alguien gritón que viva en medio de la exageración y sobreactuación. Convierte a tu personaje indeciso en una persona decidida y firme. Pasa de ser un simple ladrón a ser un liberador de la ciudad, o del más torpe aprendiz al más grandioso mago que haya existido en tu mundo.


El Antes y el Después


Una última cosa: Equivocarse también está bien.

No tengas miedo en tomar decisiones equivocadas. Todos nos equivocamos, tus personajes se equivocan, yo me equivoco, tu profesor de matemáticas se equivocó (sí, ¡la respuesta era 42!). Si algo malo pasa, simplemente aprende de la experiencia, y sigue adelante. No dejes que algo malo que pasó acabe con tu diversión. Tal vez no fue la mejor idea tratar de jugar a una lámina de cristal en una invasión de robots gigantes.

Igual, si crees que algunas decisiones que hiciste con respecto a tu personaje están afectando más de la cuenta tu juego, habla con tu "Maestro de Juego" y trata de encontrar una solución. Al final de cuentas, es un juego, y la idea es que todos disfrutemos.


¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Creando un personaje

¡Bienvenidos de vuelta! Hoy vamos a hablar de un tema requerido, la creación de personajes.




¿Qué es eso de crear el personaje?

Como definimos anteriormente, en un juego de rol vamos a darle vida a algún grandioso aventurero, a un bravo soldado futurista o bien a un sobreviviente del apocalipsis zombi. Claro, describir de esta forma a un personaje es algo muy vago y vacío. Si trajéramos esa descripción a un mundo real sería el equivalente de decir el policía, el panadero o el lechero. Es sólo decir una característica de algo más complejo, de algo vivo y maravilloso.

Y es que los personajes, a pesar de estar escritas muchas características de ellos en papel, nosotros somos quienes les damos la vida.¿Y cómo hacemos eso? ¡Pues de la mejor manera posible!

El crear a tu personaje es el primer paso hacia las más grandes aventuras, hacia los más grandes tesoros, hacia los paisajes más imponentes. Y aunque en todo juego se vaya a tener números, posibilidades o más, mucho se va a definir por cómo decidas que sea tu personaje.



¿Pero, no es diferente crear un personaje en cada juego?

Tienes razón, es diferente crear las estadísticas de tu personaje. Pero, el crear la esencia del personaje, el concepto detrás de él, ella, o eso, son lo mismo.

¿Y qué quiero decir con esto? Simple. La forma en que le vas a dar a tu personaje siempre debería seguir los mismos pasos, aunque la parte de los "números y estadísticas" sean diferentes entre juego y juego.

Claro, esto no quiere decir que debes hacerlo de una sola manera. Cada persona tiene su propia forma de interpretar a los personajes que crea, y asimismo la interpretación que les da.



Hablemos un poco de aspectos específicos de tus personajes


Consejos generales
  1. Haz tu personaje algo diferente a tí.

    Si eres muy activo en tu día a día, tu personaje puede ser algo un poco perezoso,  o si eres una persona callada, tu personaje puede ser muy hablador. Son muchas cosas que se pueden hacer para diferenciarlo.

    Claro, no digo que lo hagas tu opuesto, simplemente entiende que tu personaje es otra "persona" diferente a tí.

    Si no estás acostumbrado al juego, piensa en alguien que sea algo parecido a tí, pero que difiera en unos pocos aspectos. Tomando el ejemplo de un deportista, tu personaje puede ser muy atlético, lo cual será algo familiar para tí. Pero tal vez tú eres una persona muy llena de amigos y carismática, mientras que tu personaje es sigiloso y retraído.

  2.  Haz tu personaje interesante.

    ¿Cómo hacerlo interesante te preguntarás? Es algo sencillo, pero no tan obvio. Toma la idea de quién es tu personaje, pero agrégale cosas que no serían usuales. Y con esto no me refiero sólo a decir que tiene tatuajes o cicatrices (aunque éstas podrían ser algo interesante).

    Vamos a tomar el ejemplo de un personaje, Juan Pérez. Juan trabaja a diario en una oficina durante 9 horas, y luego se va a su casa. Hace su trabajo bien sin sobresalir, hace conversación pequeña en su oficina. Algo simple, sencillo, aburrido.

    ¿Qué pasaría si le agregamos un detalle interesante? Digamos que un día Juan faltó a la oficina, y unos compañeros de trabajo lo vieron en la calle con una mujer vestida en un traje extraño. Desde ese día Juan cambió su vestimenta a siempre usar colores azules, y desaparece por horas de la oficina. ¿Será un romance secreto? ¿Tal vez esté relacionado con ese misterioso héroe que apareció en la ciudad? ¿O acaso será que es un espía robando secretos?

    O tal vez Juan, un día, regresando a su casa, vió a una anciana siendo atacada por un criminal. Si la defendió, tal vez recibió una gran herida. Pero al día siguiente todos hablaban del heroísmo de Juan. Quedó con una cicatriz en su cuello, y sabemos que si alguna aventura fuera a suceder, podríamos esperar cosas heróicas de él.

    Hagamos algo más sencillo pero notable. Siempre que Juan se siente bajo presión, empieza a tocar el bolsillo de su pantalón. ¿Traerá un arma en su bolsillo? ¿Será un teléfono o señal de emergencia? ¡Tal vez es algo preciado que anda!

    Hay muchas cosas que se pueden hacer para que tu personaje destaque de entre los "demás", lo importante es que sea de tu agrado, y que sea memorable para tí y tus compañeros de juego


  3. Escribe sobre tu personaje, tanto de su aspecto como de su historia.

    La mayoría de jugadores de rol creen que una de las mejores maneras de saber quién será tu personaje es escribir sobre el mismo. Algunos escriben unas dos oraciones describiéndolo, algunos escriben dos enciclopedias enteras sobre su niñez. Lo importante es que, al escribir, puedes darle una mejor forma a tu personaje.

    ¿Qué tanto escribir? Lo suficiente para que tengas una buena idea de cómo actuará tu personaje en el futuro, y de cómo será tratado por las demás personas.

    Volvamos al ejemplo de Juan. Hasta el momento, sólo sabemos que Juan trabaja en una oficina. Quiero que Juan se destaque en medio de la multitud, que sea imponente, por lo que Juan es una persona muy alta, y algo delgada. Tiene una piel clara, y es de ojos claros, por lo que tiene una apariencia algo más tranquila. Juan no tiene ni un pelo en su cabeza, y tiene una marca en su mano izquierda, con forma de un ojo. Tal vez sea una marca de nacimiento, y el pelo se lo rapa constantemente porque le desagrada el pelo largo. O tal vez sea parte de alguna religión en que tengan que raparse su cabeza y tener dicha marca. También simplemente sea calvo y la marca fue por un accidente, o el raparse lo hace por el calor del día.

    Con sólo haber descrito físicamente a Juan, ya tuve varias ideas de cómo es él, y de lo que quiero que sea. Leyendo un poco lo que escribí, me gusta la idea que se rape el pelo, porque le resulta más fresco. La marca en su mano es de nacimiento, y por eso lo contactó esa extraña mujer. Cuando niño, por tener esa marca se burlaban de él. Pero una niña lo trató bien en la escuela, y le regaló un brazaleteque esconde en su bolsillo.

    En fin, agrega cuanto detalle quieras, con cualidades y defectos, que sea algo más que un simple "guerrero que golpea duro" , un "mago que hace hechizos", un policía "que defiende la ciudad" o un "panadero que hace pan"

  4. Agreguemos pequeños detalles

    ¿Porqué trabaja Juan en esa compañía? Es un trabajo sencillo, libre de responsabilidades y con una paga decente. A Juan no le gusta la presión en su vida. Juan cree en los fantasmas y asegura haber visto algunos cuantos, por lo cual es ligeramente paranoico. Ha tomado cursos de esgrima. Le gusta el olor de la sandía y le desagradan las ratas. Le gusta escuchar jazz y comer palomitas de maíz.

    Agrega detalles pequeños, al parecer sin importancia. ¿Porqué? Porque al igual que nosotros, los personajes tienen miles de pequeños detalles, y aunque tal vez no tomen importancia del todo en la historia, tal vez cambien el rumbo de ella.

    En el mundo de Juan, invaden los extraterrestres. Conquistan el mundo, y se forma una resistencia. ¿Cómo logran organizarse, si los invasores nos tienen dominados? A través de la música. Con la ayuda de Juan, lograron insertar mensajes en canciones de jazz que los invasores no logran detectar. Siéntete libre de agregar cuanto detalle sea necesario.

  5. ¡Diviértete!

    El consejo más importante. Sin importar lo que hagas, diviértete. Que tu personaje sea tuyo, y hazlo como desees. ¿Quieres que Juan aprenda magia? ¡Hazlo! ¿Que a Juan le gusta usar una capa roja y los calzoncillos por fuera? ¡No hay problema! ¿Juan se hace invisible sólo si nadie lo puede ver? ¡Claro,porqué no! Siempre hay un mundo de posibilidades.

    En cuanto a todo esto, recuerda siempre hablar con tu "Maestro de Juego", para que involucre estas maravillas que hagas en el mundo de juego.



¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

¿Qué es el juego de rol?

¡Buenas! Bienvenidos a nuestro primer artículo informativo. Hoy será breve y conciso. Discutiremos qué es el juego de rol.  



¿Juego de rol?

¿Alguna vez has visto o has jugado algún videojuego? Probablemente sí. Y hay mucha variedad de ellos, desde juegos con aves enojadas, juegos de carreras de naves futuristas, juegos de fútbol o de muchas otras cosas. También te habrás topado con algún juego en el que tengas que controlar a un personaje, donde manejas las decisiones que toma y los caminos por los que anda.

Y los más experimentados conocerán todo un género de juegos llamados RPG (Role Playing Game), donde tendrás un personaje, muchas opciones, un juego más estratégico y enfocado en las decisiones que toma.

Bueno, el juego de rol involucra muchas de esas características, pero no se limita a ello. En una definición muy amplia,es un juego de mesa, como el Monopoly o Jenga. Sin embargo, el objetivo de un juego de rol no es "ganar una partida", sino mas bien, "vivir una historia".





Descripción básica


Y aquí es donde comienza lo que es. El juego de rol siempre te cuenta una historia, ya sea la de los valientes aventureros que se enfrentaron al dragón, la del grupo de vampiros que se esconden en nuestra sociedad, el mundo futurista de guerras espaciales o cualquier otro sinfín de aventuras. Normalmente se juega con un grupo de personas, comúnmente 4 o 5, donde uno de ellos actúa como "Maestro de Juego". Esta persona es el responsable de "administrar" el mundo donde vas a jugar, creando los parajes, los transeúntes, las ciudades, los villanos y cuanta cosa más puedas encontrar.

Las demás personas se les llama "Jugadores", esto es donde la mayoría de las personas pasan el tiempo. Un jugador interpreta al "personaje" que ha creado. Un jugador decide las acciones que tomará, el cómo manejará sus riquezas, el qué responderá ante las situaciones que enfrente.


¿Y cuál es el reto?


No siempre las personas son exitosas en todo lo que hacen, ¿verdad?. Asimismo, los personajes pueden ser exitosos al intentar escalar una escalera resbaladiza, o fallar al atacar al zombi que se le enfrenta. En estos juegos normalmente se utilizan dados (¡como los dados de Pictionary o de casinos!), aunque normalmente tienen muchas formas diversas más allá del cubito.

Si te preguntan,"¿Eso no es como los juegos de niños donde pretenden ser Superman o Power Rangers?" la respuesta es "Sí, ¡para todas las edades!". Así como un niño corre en la calle jugando a "Policías y Ladrones", tomando el rol de un bando o el otro, el jugador interpreta a su personaje, que al igual que todas las personas, ¡busca sobrevivir!




 ¿Qué se necesita para jugar rol?


 ¡Muchos ánimos de entretenerte y vivir una aventura!

Ah, ¿te refieres a los materiales? Bueno, dependerá del juego de rol que vayan a jugar.

En general esto son los objetos que ocuparás:

  • Una hoja de papel y lapiz para escribir la información de tu personaje.
  • Alguna clase de dados o alguna otra herramienta para decidir los logros o fallos.
  • Se recomienda una tabla con asientos cómodos y buena iluminación. 
  • Una sesión de juego puede durar un par de horas (o más), por lo que no está de más alguna bebida y/o bocadillo se recomiendan.
  • Y finalmente, ¡muchos deseos de entretenerse!

¿Dónde puedo aprender a jugar?

¡En muchos lugares! Es muy probable que en tu país encuentres tiendas que se especializan en juegos de mesa, es muy común que encuentres a algún "Maestro de Juego" dispuesto a enseñarte cómo jugar, ¡e introducirte a algún juego existente o por empezar!

Si quieres aprender más, puedes aprender más en línea a través de videos en Youtube o blogs similares a este.

También puedes mandarme tus preguntas al correo rolsimple@gmail.com

 ¡Saludos, y que disfruten su juego!

martes, 4 de diciembre de 2012

¡Saludos!

¡Bienvenidos a Rol Simple!

El propósito de este humilde lugar es compartir de las maravillas que son los juegos de rol, analizar aspectos del rol actuar, y más que nada, tener un rato entretenido.

Al ver una imagen, honestamente inspiradora, recuerda siempre los primeros pasos que cada personaje nuestro tomó en su senda, inesperada, gigantesca y maravillosa. ¡Pasos que nosotros seguimos al adentrarnos en el rol!



Otra vez mas, ¡bienvenidos!